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專案背景PROJECT BACKGROUND

​運動科學的實踐

台灣創明是一間專注運動感測技術的新創公司,擅長以科技輔助運動訓練。在這個專案中,我負責設計球賽的中控台介面。這個介面不僅可以讓紀錄員以按鍵或語音的方式進行計分、犯規次數、球員表現等比賽紀錄,還支援場上球員位置追蹤、狀態的即時顯示與回放功能。透過精準分析運動數據,系統能夠提供球隊進行戰術或訓練調整的有力依據。

這個專案在107學年度中學五人制錦標賽中進行了實際測試使用,並取得了良好的成果。

設計目標 DESIGN GOALS

考量操作效率與準確性的介面設計

在專案開始時,我會與客戶進行詳細的溝通,以充分了解他們對設計的期望和需求。對於這個球賽記錄專案,客戶強調在節奏快速的比賽中,記錄員需要能夠精確地紀錄賽況和球員表現。為了實現此目標,我特別著重以下幾點設計目標:

  1. 優化可讀性:提高資訊的對比度、選擇適當的字型、顏色和視覺效果,讓關鍵資訊即使在快速掃視中也能清晰顯示。

  2. 簡潔易用:設計直覺簡潔的介面,減少不必要的元素和複雜性,並增大按鈕尺寸,確保每次點擊都能正確觸發,避免出現錯誤操作。

  3. 強調視覺回饋:提供明確的視覺回饋機制,例如顏色變換、動畫效果或狀態指示燈,以幫助記錄員辨識比賽進行中、暫停、停錶、語音指令輸入等不同的系統狀態。

透過以上的設計目標,希望能打造一個操作效率高、準確性強的介面,以協助記錄員更好地進行賽事紀錄。

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我的角色 MY ROLE

與客戶溝通確認操作流程後,我負責介面設計,並與工程師合作,提供開發所需的圖檔和介面規格定義。我們順利地將中控台介面應用於球賽中,並進行了實際測試。

客戶:台灣創明股份有限公司

專案需求:介面流程規劃與視覺設計

我的角色:UI 設計師

使用情境 USE CASE

​球賽紀錄中控台介面

​在進行設計之前,深入了解使用情境和需求是一個重要的步驟,以便確定關鍵的設計問題。對於這個專案,主要包含以下兩個使用情境:

設計流程 DESIGN PROCESS

1. 確認功能、頁面關係與互動元件

在與客戶溝通後,我會使用線框圖和流程圖確認介面設計的頁面、元件和狀態。線框圖可以幫助客戶直觀地看到各個頁面的版面結構和元件排列,而流程圖可以呈現使用者與介面的互動過程,有助於檢視介面的流暢度和使用者體驗。 這樣的做法可以提升效率,讓雙方更清楚地理解設計範疇和功能需求,以確保最終設計符合客戶的期望。

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2. 頁面視覺設計與互動效果

在視覺設計上,我對於設計元素進行了詳細的定義:色彩規劃、字型、圖示、按鈕設計和圖片樣式。並且透過製作靜態圖檔或動畫的方式呈現,展現畫面細節和互動回饋。

這個專案的挑戰是在保持畫面元件不變的情況下,需要清楚呈現不同的狀態,如比賽進行中、暫停和停錶。為了解決這個問題,我使用了大面積的色塊變化,讓記錄員能夠快速掃視畫面並立即辨識中控台的當前狀態,從而提高操作效率和準確性。

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​比賽中

3. 定義版型與製作開發用圖檔

視覺設計定案後,我會進行以下工作:

  1. 分切不同尺寸圖檔:根據開發需求,將畫面元件裁切成不同尺寸的圖檔,以適應不同螢幕解析度和平台。

  2. 製作動態元件:如果需要增加互動效果,我會製作動態元件,例如動畫和交互元素,以提升使用者體驗。

  3. 提供版型定義:提供詳細的版型定義給開發團隊,包括元件尺寸、間距、顏色、字型等,確保介面一致性和品質。

這些工作將能讓設計在不同尺寸和平台上呈現出最佳效果,並協助開發團隊進行實做。

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MOCKUP

頁面視覺模擬

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